Utilidades npm: madge, buscando dependencias circulares
Tener dependencias circulares en un proyecto nunca es bueno dado que pueden aparecer efectos negativos que nadie desea. Veamos un ejemplo muy sencillo de dependencia circular: Tenemos dos archivos que se referencian mutuamente importanto alguno de sus métodos: Archivo «position.ts» (referencia a positionPlusOne): Archivo «positionPlusOne.ts»…
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«Types aliases» e «Interfaces» (y viceversa)
En typescript hay dos maneras principales para declarar la forma de un objeto: interfaces y alias de tipos (interfaces & type aliases). Podemos encontrar mucha información al respecto como el vídeo de domini code. No obstante vamos a explicar las características de las dos formas:…
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Mapper en observables de Angular
En este artículo hablaremos de la utilización de un mapper creado con anterioridad en este blog combinándolo con la tecnología de los observables en Angular. Básicamente consistirá en llamar al mapper cuando se invoque al operador ‘map’ de los observables para mapear o bien un…
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Comparar dos objetos en typescript con JSON patch
¿Cuántas veces y de cuántas maneras has comparado objetos? Y no nos referimos en tu día a día cuando te vas de viaje o trabajar; nos referimos al mundo de la programación. Conoces la respuesta a la pregunta y sí, son innumerables. Sea en un…
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El patrón Decorator en Angular
En este artículo veremos el patrón Decorator (perteneciente a la familia de patrones estructurales). Crearemos un ejemplo de aplicación de este patrón Decorator en typescript para Angular. Con este patrón Decorator, podremos añadir dinámicamente funcionalidades a un objeto, constituyendo una alternativa a la herencia de…
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El patrón Builder en Angular
El patrón Builder (perteneciente a la familia de patrones creacionales) nos permite crear un objeto con múltiples opciones de configuración mediante un conjunto de llamadas secuenciales. Antes que nada, es recomendado leer el artículo “Creación de objetos en typescript”. Patrón Builder Iniciaremos nuestra andadura creando…
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Creación de objetos en TypeScript
La creación de objetos es parte del ciclo de desarrollo de software. Siempre los estamos creando, los objetos a construir pueden tener diferentes significados, así podemos tener objetos tipo POCO, DTO, Value Object, etc. Dado que estamos en typescript, para la creación del objeto haremos…
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El patrón Command en Angular con cola de ejecución
En anteriores artículos del patrón command y patrón command con manager iniciamos el camino sobre este patrón con alguna mejora. Ahora para terminar esta serie de artículos sobre la implementación del patrón command, vamos a utilizar una cola (queue) de comandos para que se ejecuten…
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El patrón Command en Angular con manager e invoker específico
Tal como pudimos ver en el anterior artículo sobre el patrón command, pueden existir multitud de servicios de este tipo dispersos por la aplicación y en consecuencia en la parte cliente tendríamos que inyectar varios de esos servicios allá donde se requiera. Para atajar esta…
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El patrón Command en Angular
El patrón Command (perteneciente a los patrones de comportamiento) nos ayuda a implementar el comportamiento de la aplicación desarrollada con interfaz inductiva u orientada a tareas (sea windows o web) . Este tipo de interfaz se adapta muy bien en aplicaciones con una arquitectura Event…