Proveedores múltiples en Angular

Gracias al sistema de inyección de dependencias que nos ofrece Angular, podremos inyectar a una clase los servicios necesarios para funcionar correctamente. No obstante, si tenemos varios servicios, podemos agruparlos bajo un mismo paraguas. Crearemos un InjectionToken que aglutine dichos servicios y así inyectar solo…

Mapper en observables de Angular

En este artículo hablaremos de la utilización de un mapper creado con anterioridad en este blog combinándolo con la tecnología de los observables en Angular. Básicamente consistirá en llamar al mapper cuando se invoque al operador ‘map’ de los observables para mapear o bien un…

El patrón Decorator en Angular

En este artículo veremos el patrón Decorator (perteneciente a la familia de patrones estructurales). Crearemos un ejemplo de aplicación de este patrón Decorator en typescript para Angular. Con este patrón Decorator, podremos añadir dinámicamente funcionalidades a un objeto, constituyendo una alternativa a la herencia de…

El patrón Builder en Angular

El patrón Builder (perteneciente a la familia de patrones creacionales) nos permite crear un objeto con múltiples opciones de configuración mediante un conjunto de llamadas secuenciales. Antes que nada, es recomendado leer el artículo “Creación de objetos en typescript”. Patrón Builder Iniciaremos nuestra andadura creando…

Creación de objetos en TypeScript

La creación de objetos es parte del ciclo de desarrollo de software. Siempre los estamos creando, los objetos a construir pueden tener diferentes significados, así podemos tener objetos tipo POCO, DTO, Value Object, etc. Dado que estamos en typescript, para la creación del objeto haremos…