El patrón Command en Angular con cola de ejecución

En anteriores artículos del patrón command y patrón command con manager iniciamos el camino sobre este patrón con alguna mejora. Ahora para terminar esta serie de artículos sobre la implementación del patrón command, vamos a utilizar una cola (queue) de comandos para que se ejecuten uno tras otro. No eliminaremos la ejecución que hacíamos hasta ahora, pero mediante alguna lógica podremos decidir si un comando lo llevamos … Leer más »

El patrón Command en Angular con manager e invoker específico

Tal como pudimos ver en el anterior artículo sobre el patrón command, pueden existir multitud de servicios de este tipo dispersos por la aplicación y en consecuencia en la parte cliente tendríamos que inyectar varios de esos servicios  allá donde se requiera.

Para atajar esta locura, crearemos un manager (gestor,  almacén) que tendrá todos los comandos necesarios, con  lo que sólo tendremos que inyectar un único servicio en el … Leer más »

El patrón Command en Angular

El patrón Command (perteneciente a los patrones de comportamiento)  nos ayuda a implementar el comportamiento de la aplicación desarrollada con interfaz inductiva u orientada a tareas (sea windows o web) . Este tipo de interfaz se adapta muy bien en aplicaciones con una arquitectura Event Sourcing y CQRS.

Entorno a usar el patrón Command

El ejemplo que vamos a implementar con el patrón command se basará en una arquitectura con … Leer más »